祂视人类为无物,也让在科技时代逐渐忘却了对神灵恐惧的人们再次拾起了基因中深藏的,对未知的恐惧。
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夜色正沉,丽市中心区内的灯光寥寥,人声几不可闻,唯有一轮弯月挂在空中,将月光洒落在一座外墙爬满了藤蔓的民房上。
这座民房在这夜深时刻还依稀有着动静。
二楼,略显昏暗的房间里,一个黑色短发的青年正坐在电脑桌前专心致志地按着游戏手柄。
他正在玩那部被吹得天花乱坠的游戏——古神模拟器。
作为一个穿越过来的地球土著,柯苏对“古神”这个在克苏鲁神话体系中大名鼎鼎的称谓还挺有亲切感的。
前世的柯苏也算是一个资深游戏爱好者,虽然玩的很菜,但涉猎极广。各种类型的游戏就没有他没玩过的,克苏鲁神话风格的游戏也玩过不少,对这方面知识还是有些了解的。
克苏鲁神话,是前世地球上一个比较小众的神话设定,最初来源于西方一位科幻小说作家洛夫克拉夫特的小说设定,后来被广泛流传,众多小说作家为这个设定添砖加瓦,最终形成了一个十分独特的神话体系,在前世格外吸引小众爱好者。
而“古神”正是这个神话体系中十分重要的一个神明阵营。
在克苏鲁神话的设定中,神明分为两大阵营,古神和旧日支配者。
譬如克苏鲁神话中的“克苏鲁”一词就来源于旧日支配者克苏鲁,而古神则是封印旧日支配者的一方,双方敌对,但却都有一个共同点。
那就是神秘和未知。
在克苏鲁神话体系里,神是不在乎人类的,就像人类不会留意自己脚下的一只蚂蚁一样,哪怕蚂蚁如何去疯狂地崇拜和祭祀祂。
而比蚂蚁还不如的是,人类其实并没有办法认知到神,甚至哪怕只是看到了神的样子,都会因为承受不住神明本体所蕴含的巨大的信息量而陷入疯狂,这就是所谓的“不可描述、不可直视、不可接触”、“知道的越多就会越疯狂”。
克苏鲁神话就是在这样的基础设定下衍生而出的一系列神秘未知的神话故事。
在这些故事中,人类通常都扮演着作为探索者的调查员角色,然后在不断的探知中变得疯狂,理智退却,好一点的,在目睹事件真相后疯掉,坏一点的,则在探索过程中就被神明的眷族杀掉。
而故事里的神明则常常对此一无所知,毕竟祂并不会在意区区人类,一切都只是人类自己的选择。
不可否认,这样独树一帜的神秘风格确实很吸引人。
这样想着,看着面前电脑屏幕里略显粗糙的3D模型,柯苏不由有些晃神。
话说回来,这部游戏确实是克苏鲁风格的没错,但制作却与前世那些3A大作相比粗糙许多,不说这动不动就卡模的游戏模型了,就连克苏鲁标志性的血肉模糊风格都做的让人想打哈欠,没有丝毫恐怖感。
至少在柯苏看来,这游戏没有任何吓人点。
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