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同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3D游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。

不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备走主线剧情。

很快他就找到了一个被红光高亮显示出来的Q版人物,一个穿着黑色大衣的人。

柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。

【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】

因为游戏已经升级,不用再担心冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。

下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。

并非俯视的角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。

看来跟上次召唤自动完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。

看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模式啊。

柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的清清楚楚,全部是2D动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前的粗制滥造形成鲜明对比。

柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣的Q版小人正露出惊恐的表情看着他,似乎看到了什么不可思议的东西。

柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶的一行数值在急速下降。

【理智值:80】

【理智值:60、50、40……】

嗯?这是san值?

玩过许多克系游戏的柯苏很熟悉这个理智值的设定。

所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物的精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触的,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家的游戏失败。

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