“也就是说,我们这些所谓的胜利者,将在新一期游戏里扮演NPC的角色,干翻下一期玩家,一直保持胜利直到赛季结束?都1005期了,这赛‘季’长度过于恐怖了……听上去还是个车轮战!”
不论下面玩家如何哗然、喧闹、哀嚎,冷酷无情的小诺亚都只是在一片嘈杂的议论纷纷中,我行我素地开始分配职位。
【职位】:游戏总策划
【职能】:NPC最高权限
【归属】:方舟
“这个名字有点眼熟啊……”
“这不是跨服战的时候,拒绝出场的总决策人吗?”
“所以,那个庄家通杀的决策人其实是玩家?玩家是怎么潜伏进NPC阵营的?当时阵营还没有开启,冷酷无情的NPC根本不屑招揽玩家,何况还赋予这么高的权限?”
——外国高层这才隐约察觉到中国区总是占领先机的秘密武器,可能并非他们原先猜测的那么天马行空或阴谋诡计,而只是简简单单地,游戏给某个玩家开了便利之门?
F**K!!!
都是饱受游戏压迫的受害者,怎么你们就这么不寻常?!还有比走游戏的后门更离奇离谱的吗?
这些外国高层简直觉得自己是磕了药,才能得出如此荒诞的结论!
【小诺亚】:“请游戏总策划选择《诺亚方舟》1006期,游戏地图。”
屏幕上,由小到大出现了四层地图。
依据国内外各种儿童、青少年、成人读物改编的各种初级、中级、高级地图。
这些以现实世界为蓝本、以读物为框架的地图,最终会融合成如上古大陆般的终极地图。
方舟不欲出风头,在屏幕转入特写的提示音中,掏出包裹空间里的面具戴上,把所有主权交由高层领导,当一个没有思想的传声筒。
接下来又选择了地图缩放比例,时间流速等设定……
旁观了一切进程的玩家逐渐明白,他们当下所做出的任何选择,都决定了新一批玩家面临的游戏难度。
当屏幕里实时直播塔外世界的建模过程,底下玩家非常积极地建议起来:
“地图要大,徒步跑断腿的那种,最好和现实等比例,传送石间隔长一点,要不一层地图就一个?”
“时间流速1:1吧,压缩玩家的在线时间,可以限制发育!”
“日月轮回周期啊……怎么月亮还带补血修复加成?要不就夜晚1小时白天23小时得了,四季产物加成也取消了吧,别让他们苟物资!”
因为先前玩家们爆发的怨言与恐慌,领导们为了调动大家积极性,增加归属感,好在疲于应对的无尽赛程中保持积极态度,眼下开放了投票,依照民意创造新的游戏世界,增加了每一个玩家的参与度。
这种开拓世界的成就感,一时间也让塔内气氛恢复过来。
游戏大大小小分门别类构建好整体框架。
下面再组建高级NPC的领导班子,分派各层级地图的各村长、镇长、城主。
由于“外挂”方舟的存在,论贡献值、国家实力、玩家平均等级,中国区都遥遥领先,也在NPC团队中占据了绝对的话语权,担任新一期游戏世界的指挥中枢。
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