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“但愿如此。”

“击杀的人次够了。”嘲风难得开口,“暴风雪结束直接去夺旗。”

大家一致赞同。

夺旗、插旗没什么好说的,融合了战场的玩法。

阵营不止有两方就是。

乌泱泱的一群人来自不同队伍,名副其实是一通“乱斗”。

幸好,大部分队伍都有伤亡,最终剩余不过五六十人的样子。

便是“幸存”的,半数轮回达到三次了,一旦被击杀,直接出局。

像兔头队这样“满编”的,凤毛麟角。

南星被限制的复活术,依然发挥了莫大的作用。

12人最多就轮回过两次,在这关键关头,即便死亡、得不到及时救治,仍有一次复活。

在夺旗战中自然占尽优势!

红茶放出巨蛇挡着伤害,激活万灭蛊……五加皮加奶,其余人等竭力牵制捣乱的敌人,意外又在情理之中,插旗成功!

成为本场MVP,收获一大笔积分!

首战大捷让部分心存疑虑的队友,顿时充满信心。

士气高涨,此后数日赛事,大家越战越勇,不说连战连捷吧,至少是一路高歌猛进。

积分冲得飞快!

理所当然,比赛越往后,越不好打。

一方面,大家学会克制情绪,很少再出现一被激将或嘲讽,就上头的情况;

另一方面比赛经验丰富了,不管出现什么好的战术,或骚套路,很快就被有样学样。

比如装死一招,就不会再有人轻易上当了。

发现重伤员,不用嫌麻烦,甩手丢一记技能:如果攻击无效,就是真的重伤;如果提示击中了人,说明对方是装的……后来还出现一种拿真的重伤员作饵的套路,不过对设套一方也是有风险的。

大部分战斗经过比赛的磨炼,都是进步飞快。

兔头队亦然。

即便某些套路不好用了,队伍靠着硬实力,还是拿下不少场次的MVP。

令人惊喜,却毫无意外的,顺顺利利冲进64强,恰好在中间,第32名……主要是,他们浪费很多时间,在比赛的同时试验各种战术,多数场比赛拖满1个钟头。

不像排名靠前的战队,纯靠实力硬刚,快节奏拿下每一场胜局,匹配到的场次更多,积分累计自然更高。

兔头队很淡定。

反正64强不是终点。

周日晚22:00海选一结束,不到1秒,主脑将64支战队分成8组,并通知具体的比赛时间。

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