现在的赤司征十郎不会输。
……]
……
神澄一心二用。
一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。
其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。
因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。
NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。
听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……
但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。
毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。
她现在已经有了更好的思路了!
随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。
凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。
此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。
从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。
紫原此刻的意图也在于夺球。
然而——
[桃井:阿澄两分了呢!
说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。
绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。
绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。
他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。
赤司:……是手腕。
赤司确确实实观察到了射篮的全过程。
不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?]
神澄的答案是,因为这是游戏啊。
虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。
站在玩家的立场上思考总没错。
这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。
它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。
只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。
因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。
至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。
此时也算是到了2:0的赛点了。
……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。
但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。
现在的情况是紫原持球。
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