【聂时秋好感度+0】
他停下脚步,看向你,眼神平和,不似方才黄毛看你的眼神,他开口道:“你的钱,你找他要,不管是找老师也好,找警察也好,是他抢了你,不是我。至于他想要钱,有胆就来找我好了。”
说到最后,他笑了一声,头也不回地离开,路过垃圾桶时还将从黄毛手里抢过来的烟头扔了进去。
你看着他的背影。
老实说,他的人设可能很“时髦”,可你并不感兴趣。他身上唯一触动你的,是他最后把烟头扔进垃圾桶的行为。
你回到游戏里的家,选择下线。
从游戏舱里出来,外面的时间才过了两个小时,你原本觉得好像过了很久的时间感知也被慢慢调整过来。就像做梦一样,梦里觉得过了一生,醒来没多久就能察觉实际只是一个晚上。
你犹豫片刻,还是坐到电脑前,查起有关校园浪漫喜剧游戏《恋爱病》的资料。因为不想被剧透,你当时只是看了一下销量、评分以及基本玩法介绍就下了单,可现在越玩越觉得“浪漫喜剧”这个定位似乎有些问题,忍不住想看看别人是怎么评价的。
可出乎意料的是,网上几乎没有关于这部游戏内容的讨论,大多都是“强力推荐”、“不能只有我一个人玩过这个游戏”之类的评论,少数几条不是类似内容的,又很语焉不详。
你敏锐察觉其中不对,在富有耐心地筛查检索出来的信息条目之后,找到了这个游戏专属论坛。
这个游戏论坛是不完全对外开放的,注册者需要输入根据个人账号和结局生成的独一无二的一周目CG编号才能看见隐藏帖,也就是说要至少打出一个结局才能加入这个论坛。
不过这里边也有一个完全公开的帖子。
你好奇地点了进去。
里边简单介绍了一下游戏的玩法,在最后提醒到:
“本游戏和一般攻略游戏不同,不需要严格按照一定步骤进行攻略,可以用完全不同的攻略方法打出共通结局,较为灵活。”
“被攻略角色具有一定数据衍化能力,即从理论上看,在游戏规定时间内,除却设定好的基本事件外,还可根据玩家与各个人物的互动催化无数专属于你的支线故事,达成与众不同的结局。”
“警惕!好感度并不代表一切。就算找到能够增加好感的道具也不要只顾数值忽略剧情,即使好感100,也可能是拿你当亲人或者朋友,而非男女之爱。”
你想到王绪那个75的好感度,赞同地点了点头,接着看下去。
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