“我也喜欢。”凯洛说:“三角钢琴很漂亮。”
然后,艾斯特尔就把话题转移到其他地方去了。
在和凯洛交谈完毕之后,艾斯特尔内心的危机感更加浓厚了。
在艾斯特尔的认知中,钢琴是一种比较昂贵的奢侈品,家里有钢琴,又能够请老师上门来授课,说明凯洛家境殷实。
除此之外,凯洛还是他们家的长子,因此也是家庭财产的全部继承人,地位比较高。
以他父母对凯洛的疼爱来看,就算凯洛自愿留下,他们也不会允许的。
而凯洛对他的父母感情十分深厚,所以最后,他一定会听从父母的话。
因此,不管现在凯洛表现的多么心甘情愿,到最后,他是一定会离开的。
艾斯特尔知道,他必须要做点什么。
——他就这样因为时代认知差异的原因,做出了完全错误的推断,并且因此而感到忌惮了。
所以,在第二天,他就和凯洛提出,希望到展览馆去看一看。
凯洛丝毫没有多想,就同意了。
他也不担心自己触发结局了,因为请柬在艾斯特尔的手上。
当初凯洛因为不放心,让唐棣做了一个实验,那个实验证明,只要请柬这个通关道具不在玩家身上,通关条件就无法达成。后来唐棣出于自己好奇,又做了一次实验,他操纵自己的“老婆”,让她拿着请柬进入展厅,看看她能不能通关。
而唐棣的“老婆”并不能通关,她登上了直升机,直升机也顺利的启动了。然而,就在直升机消失在天边之后不久,它就又回转了,重新回到了展厅。
这是官方的一个设定,当伴随角色对玩家的好感度达到一定程度之后,他/她就会舍不得将玩家独自留在这个废墟城市里,他/她会在路上改变主意,然后回来。
算是隐藏结局。
后来到游戏论坛上搜索了一下才知道,唐棣不是第一个发现的,很早就有玩家发现了这个。
凯洛之前搜索的时候也搜到过那些帖子,不过他没有打开看。
在NPC回来之后,玩家可以选择自己坐上直升机通关,把NPC扔在原地不管(渣男/女行为),也可以选择和NPC离开展厅,继续在这个废墟城市里生活。
但是,如果你的NPC对玩家的好感度没有达到一定程度,那么NPC就会毫不犹豫地抛弃玩家,独自一人乘坐直升机离开,把玩家扔下。
有许多玩家自认为将好感度刷够了,但是在这一步却惨遭抛弃。
所以不少玩家会跑来打这个结局,看看自己到底会不会被NPC抛弃。
凯洛觉得,他必然是不会被扔下的,所以他一点也不担心:
艾斯特尔对他那么好,怎么可能抛弃他呢?这是绝对不可能发生的事嘛。
凯洛和艾斯特尔一起到达了市中心的展厅。
这个展览厅也和其他地方格格不入,周围都是充满了时代气息的古典建筑,就这个展览厅的建筑是现代化的,大片大片的玻璃墙面虽然是凯洛在现实生活中见惯的,可出现在这里就觉得非常古怪:
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