一个平平无奇的主角,本来生活在车水马龙的现代生活之中,每天忙着996挣钱养活自己,突然被好运砸中,说让他去继承一个古堡,主角爽快的把辞职信砸到沙比领导脑袋上,快快乐乐的去继承古堡,等到了地方后才发现,这个古堡光是每年的维护费用,就足够在原地重建一个了.....
骑虎难下,主角只能继续选择经营,自己做古堡的主人和清扫人员,然后等待各种各样的客人登门。古堡里,除了每天来往的客人可以增加收入和故事,还有冒险模式,可以去探索每个角落,发现旧时候的宝藏,也许是半个勺子,也许是一件衣裙,看起来乱糟糟,但是后来就会发觉大有用处......
蔺洵用三天时间写好脚本,然后再用软件搭建,配乐全是用的免费音乐库,游戏里的客人嘛,他从以前任务里随便拎几个出来就够用了。
保家卫国的将军,迟迟等候的女子,还有独自出门闯荡的姐妹.....每个人的背后都有不同的人生。
蔺洵越写越嗨,一不留神就熬了夜,大概过了三四天写好脚本后,又自己设计了人物形象。他更擅长水墨画,跟异国的主流画风截然不同,但是经过几日的学习,很好的把两种画风糅杂到一起,变成令人耳目一新的新风格。
等到游戏做好,他就先上传到一个老牌的游戏网站,等待玩家上门。
不得不说,他做出来的游戏,填补了市面上的空白,除了在网页上可以玩,还能移植到手机上玩,随时随地都能打开。
而玩家们头一回看到类型的游戏,就是想要打发碎片时间,比如等候公交或者饭后的空闲,这样的小游戏刚好合了他们的胃口。而且,画风还蛮好看的嘛,是市面上没见过的风格,难道是什么美工出来单干了吗?
怀着这样的好奇心,就有人先下载了,游戏售价10块,也不是很贵,总有人愿意尝个鲜。
一周.过去,下载量已经达到三百。蔺洵对这个数据不是很满意,但也知道,一个没有任何宣传,
全靠网站新人扶持的游戏,能够到这个程度已经很了不起。
怎么说也赚了三千块嘛!想开点,他安慰自己。
嘴上这么说着,他迅速精分了几个账号,在网站的论坛上安利起自己来,好酒也怕巷子深,谁说宣传不重要?
这家老牌的游戏网站,平台是属于他们自己的,但不光是推销自家产品,也允许别家入驻,算是增加人气,所以有什么游戏,会有专门的老玩家去测试。
蔺洵正准备上传自己的精分成果,就发现已经有人传过了帖子,他好奇的点进去,发现对方把这游戏批评的一无是处,说的堪称狗屎,号称从来没玩过这么烂的游戏,画风还古里古怪,也不知道到底是哪个煞笔想出来的东西。
蔺洵看到这里反而笑了,这是友军啊!他不知道群众都有逆反心理吗?你要是夸奖,没准还有人觉得名不副实,你要是痛骂,反而让人觉得也没这么烂嘛!
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