但是他对这样的成绩并不满意。
哪怕他能有现在的名次都是因为他所属的公司是联盟最大的游戏制作公司恒星,公司给了他一个小推荐位才有的。
在伦奇看来,这次参加创新计划的游戏制作人当中,只有他制作的游戏才是真正有内涵有趣味的游戏,其他的人,包括排在第一的莱克都是靠名气被粉丝推上去的,这让他很不服气。
但是前面的他好歹可以用自己名气不如别人,排名升不上去也是没办法的事来安慰自己。
可是这个《山海录》算什么?
靠水军带上来的黑马?
眼看着《山海录》的人气值稳步上涨逐渐超过了第九十九个人,提升到了98名,伦奇满脸都是焦躁,反复暂停正在播放中的青黄不接的小白菜的直播录屏,旁边的助手什么都不敢说了,安静地做着自己的工作。
看着看着,伦奇的目光在看到录屏中某一个画面时忽然顿住,眼睛眨也不眨地看着那个画面,等到那个画面快要切过去了才连忙把进度条拉回去。
那是……
伦奇忽然放松下来,忍不住笑起来。
“果然,像这种乱编世界观的人,总会从别人那里拼拼凑凑偷些东西来用。”伦奇的脸上已经没有了对比自己的游戏数据和《山海录》的数据时的焦躁。
……
几个小时过后,一个与《山海录》有关的帖子挂在了讨论站的首页。
【创新计划黑马《山海录》‘致敬’梅河《流沙旋涡》
《流沙旋涡》有帕拉填旋涡,《山海录》精卫填海,《山海录》制作人或是梅河粉丝?】
那个帖子这样说着,在里面详细对比了《流沙旋涡》中NPC帕拉填旋涡的故事线与《山海录》中精卫填海的故事线。
在这里,致敬可不算什么好事,不管是任何致敬都需要取得原著作人的授权才能进行二次创作。所以基本没几个游戏制作人会吃力不讨好地去致敬,更何况这个帖子用的是这样一种说法。
第18章
说到这,那就不得不提一下梅河是谁了。
在现今的游戏制作界的年轻一代中,有两个天才级的人物。
一个是之前就提到过的、此时正排在创新计划首位的莱克,一个就是这个梅河。这两个人一个是传统制作科毕业的,一个是完全的野路子,但是十分巧合的是,这两个人都是从十八岁时因为一场制作比赛扬名,也都得到过游戏制作协会会长“最有可能创造新的游戏流派的人”的评价。
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