在0.5倍速的慢放和文字讲解的帮助下,陈思终于看懂了两个龙棘风行对冲后的那一拨操作到底是怎么回事。
原来早在风行对冲的那一瞬胜负就已被定下。
风行刺冲刺完成后的那一下攻击会对玩家造成短暂的身体僵直,而龙棘其他的技能或多或少也都能打出一点僵直效果,所以在面对同样残血的龙棘时,这样短暂的僵直是十分致命的。
面对战力相当的对手,面对镜像般的风行刺,毛毛很行选择在彼此相撞的瞬间开起解控全力换血,半套连招打完后,见boss的伤害即将对他们造成秒杀,下意识想要使用幻影逃离范围,却发现幻影能传送的范围根本不够远,干脆选择留下拼血。
可来自对方密集的伤害让他忽略了一个小小的细节,这个细节不止被他忽略了,就连0.5倍速下配合着文字解析的陈思都回看了三次才看明白。
进度条往回再倒一点点,风行相撞的那一刻,我想桃子在最极限的距离主动中断了风行刺的施法,因为没有对敌人造成任何伤害,系统返还50%CD,进入了4秒的冷却。他没开解控,硬吃了一个风行刺的僵直,让毛毛很行误以为自己的先一步命中使得系统判定他的风行刺打断了对方的技能施法,一时放心地打起了自己的连招。
与此同时,我想桃子也开着解控毫不躲避地与之对拼换血。
一波粗暴地站桩拼血后,两人的技能护盾都已使用,且血量皆已降下百分之三十,彼此身上的解控buff尽数消失,一时都向对方使出了自己一直捏在手里的控制技能,并以一种十分默契且迅捷的反应后撤拉开身距,顺便躲避了来自对方的镜像控制,那场面完全就是传说中的“互相空技能以示友好”。
看到此刻,不难发现两人的操作和反应都已十分优秀。
很快,从后面追上来的炼丹炉boss开始对两人放起了火圈,火光之中两人血条纷纷极速下降,他们一同进入了30%血以下才有的狂暴状态。
龙棘有个技能叫幻影,使用时在指定处幻化持续三重影分神,并可任选其中一个影子的位置进行瞬移,接下来两次任意技能的攻击都会被其余两道复制,每道幻影的伤害为本体的30%。使用该技能时,会立即刷新风行刺和伤害技能沙影重重的技能CD。
决胜时刻,毛毛很行在我想桃子身前召了三个影分身,一个瞬移上前,用刚刷新风行刺冲向前方,准备进行最后一击。
可他没有想到的是,此时的我想桃子并没有拼了命地和他换血,反而先前手动中止的风行刺cd恰在此刻转好,我想桃子在硬吃了一个风行刺后没有选择回击换血,而是将目标切换到了不远处追着毛毛很行跑来,却被毛毛很行远远落在了身后的守护者小怪身上,以一个风行冲出了毛毛很行的攻击范围,而后又以一种惊人的手速在更远处放下三重幻影,一溜烟瞬移出了boss的火圈范围。
在0.5倍速慢放的画面下,陈思看见毛毛很行明显懵逼了小半秒,当他再转身本能地想要往外跑时,什么都已经迟了。
一道死亡白光闪过,毛毛很行不明不白地死出了九转格。
我不禁陷入沉思:[目瞪狗呆]
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