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开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。

狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1×1×1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。

比如岩石模组和土壤模组在拼接的瞬间,相互交融,仿佛一起经历了千万年的风霜。

很快,原本空白的空间被填满,这看起来是一个极其压抑的地下空间,在错落的石板和岩石之间,隐约可见岩浆的流淌,而藏在黑暗中的石缝里,专属于武器的锋锐冷光默默静待时机,黑暗阴森的数条洞口后,仿佛藏着择人而噬的怪兽,叫人心底发寒。

整个空间并不平整,若是走上石板路上,自然避免不了上蹿下跳,有些石板甚至开始裂缝,裂缝下是滚滚岩浆,让人怀疑踩在这些石板上,是不是下一刻就会跌落岩浆之中。

而除了这些看得见的危险,还有隐藏在暗处的机关,一旦玩家靠近,这些机关就会被触发,包括但不限于毒箭、火焰、食人花、陷阱、从天而降的巨石等。

受面积和空间限制,这个游戏空间自然不止一层,在通过一楼的考验之后,其上还有三层,每层高度将近三米,面积将近1000平方米。

所以游戏的开局就是玩家需要从一楼开始,一步步闯关上到三楼,打开三楼的安全出口,不,应该说是从负三层到负一层,最后从负一层返回地面。

在进一步的设计好游戏玩法后,整个《游戏编辑器》自动调整参数,最后生成。

【请为您的游戏命名】

【地下逃生】

顿时,一股可怕的热浪向莫知白袭来,不过片刻便已汗流浃背,莫知白只得先返回现实,换了身夏日的衣服再进来。

负三层虽然有岩浆,整个温度接近人体承受极限,但危险程度可以说是最低的,基本上避开看起来就碎裂的石板,不要触碰明显就能看到的机关,在断裂的石板路间跳跃,就能通过负三层,更何况莫知白还是这个空间的设计者,哪里藏了机关再清楚不过。

作为创建者,和即将进行的参与者,莫知白也思考过将难度调低,但是难度调低,随之的游戏奖励也会减少。

反正她在这个数据化的世界死不了,就让她看看,这个现实版的《游戏编辑器》究竟有何能耐吧?

莫知白右手在空中一划。

【游戏开始】

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