玩家:37(指玩家对角色)
角色:85(指游戏中角色好感显示)]
弥子:“?”
弥子:“为什么玩家的好感这么低?不是都结婚半年了吗?”
系统解释:[因为玩家知道这是游戏角色,所以不会动真心。]
弥子了然。但还是有点不开心。
系统的机械声还在继续响起。
[因为是第一次执行任务,予以调整数据的特殊帮助。红色区域不可变动,蓝色区域可做部分修改。空白区域可自由调整。请自行调整。]
嗯?
面对着一无所知的领域,弥子有些谨慎。她尝试着调整了几次,渐渐熟悉操作后,才认真思索起来。
空白地方很多,包括分支剧情点、游戏功能之类的,角色面板除开红色数据外也有很多。
蓝色数据倒不多,但是角色对玩家的好感度就是其中之一。
弥子尝试升高,发现可以一直加到99,最后一点弥子没敢加——动了游戏就结束了。但降低的话,最多只能降低五点。也就是说,好感要保持在80以上。
唔,这大概是因为游戏设定就是角色对男主一见钟情,所以保有基础好感度?毕竟是直接过婚后生活的模拟妻子游戏。
弥子玩了一会儿,但最后又一一改了回去。只有好感度,她降了一点。
系统忍不住提醒:[你不修改角色属性吗?之前的执行人大多数都是靠修改角色属性,让角色变成任务对象不喜欢或者厌恶的类型……]
“被分手一定是因为被讨厌甚至厌恶吗?”弥子打断它的话,皱着眉质问道,“我为什么要这些女性被讨厌?”
系统沉默不语。
弥子叹了口气,问道:“你会选中我,是因为我被分手了很多次吧?”
系统:[不完全是。执行者需要一定的条件,满足之外,你是我们共同选出来的执行者。]
“是么……”
可以看到未来。我们?是角色们?
她一边思索一边询问:“现在只有我一个执行者吗?”
[是的,等你不想做了,或者有意外发生,我们会寻找下一个执行者。]
弥子对这种做法不置可否,只是道:“我知道了,开始吧。”
[真的不修改数据吗?只有一次机会。]
“被迫一次又一次轮回已经很难受,还要因为被嫌弃而被分手才能解脱,太过分了吧。”
女性瞳眸如被温养许多年的玉石般通透澄明,语气却冷淡,“我想赌一下,就赌玩家那一丝丝责任感或体面,如果连这也没有,我会再想办法的。”
也许她意外的适合绿色眼睛呢。
具备了一定的审美的系统难得起了个与任务风马牛不相及的念头。
[……我知道了。]
[权限开放中……]
[你什么时候想修改了,就自行调整吧。]
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