布莱文高兴的道:“有,大进展!”随即又小心的问道:“你的身体还好吗?要不等我们再调试调试?”
艾莉维亚想了想。本来是该多休息的,她也没想身体没养好就急着做大活儿,不过,只是看看应该没什么问题。
“带我去看看吧!我不上手。”
“嗯,那行!来吧!”
确实是大进展。从去年艾莉维亚提出套装的概念,几乎所有人都在往这个方向努力。
也不光是为了这么个新东西,更多还是为了让附魔和魔法阵的发展能够更进一步。
之前也提过,套装的难点很多,魔法阵、装备、附魔三项都得有很大程度的革新才有可能实现。
装备方面一直是克罗和兽人工匠们在负责,锻造师和各类匠人们其实已经吃了起码两三千年的老本了,每次的技术变革,都可能伴随着老牌技术和职业的落寞。
几千年前,正是镶嵌师火热的时候,一个跟职业者联系如此紧密的生活职业的出现,让很多研究其他低端职业的炼金术师对自己的方向产生了怀疑,纷纷转变研究方向。
锻造师可能还好一点,但普通的工匠职业,那是基本没什么人会投入心力了。
之后,就是炼金术师在大陆的彻底断代,几千年来,工匠职业一直都没什么变化,低阶锻造师现在的地位也跟普通工匠差不多。
不过,很快就要不一样了。
没错,这次的重大进展,就是装备上的重大变革。
阵法是全世界一直都在研究的,创新难度大;而附魔,这是全新的技术,本身基础就不够完善,自然只能一步步来,想要有新的变化也得先把基础打牢。
而锻造师和工匠呢,毕竟这么久都没有被人专注的研究过了,以现在的眼光自然容易产生更多新的想法,而且这些职业的难度不高,自然容易出成绩。
在艾莉维亚之前,也有套装的概念,在镶嵌师那边,就是同种宝石的镶嵌,效果不一定;在锻造师这儿,也是同种材料的锻造,形式差不多。
而在附魔这边,自然就是同种类的附魔。
当然,这是最低端的附魔套装。在艾莉维亚的设想中,应该是不同装备效果不同,但相辅相成,全身从上到下的装备组合起来还能有更强大的效果,同时单个装备也能够起作用。如果不用全套,部分装备组合也能有不小的增益效果的话就更好了。
这是能达到的最好结果,这个结果最基础的要求,就是能够形成组合,互不干扰的材料制作的全套装备。
虽然艾莉我也也想过用完全不同的装备强行附魔,但至少两百年内肯定只能想想,技术绝对是达不到的。
材料的种类太多了,无阶的基础矿石和木料布料制作的装备在绝大多数职业者面前都是上不了台面的,好的装备必然是入阶的魔法材料打造的。
但就像之前说的,同种材料是在太难凑,更何况,全身的装备也不可能全用同一种材料,不管是不是附魔,想要做套装,不会互相干扰的制作材料肯定是得慢慢实验出来的。
--
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的