在快要到山顶的时候,他们才发现楼梯并不是直接通到山顶上面的,双方楼梯的尽头都是一座巨大的门。
门背对着背,看着通向的应该是同一片空间。
毫无疑问,先打开这道门的玩家就是最后的胜利者。
沈星月他们先一步到达门前,仔细观察这座由巨大石块形成的大门,门上无数沟壑,却一点雕琢的痕迹都没有。
右下角有一个小球,而左上角沟壑的尽头则是一个圆形的坑,显然是要他们想办法把球移到左上角去。
门上的沟壑毫无雕琢痕迹,小球也不会从里边掉落出来,浑然一体。
困难的是这复杂的迷宫,不同于往常的方形,里边不仅有直线而且还有弧线,难度提升了不是一点半点。
如果按照向左走向右走的方法,不知道绕到什么时候才能出去,而对方只要稍微领先一点点,就能找到正确的路。
“我们分成两个队伍,一个队伍从头开始找,一个队伍从尾开始找,最终应该会汇合在一起,速度更快。如果有岔路,一人跟一条,如果是死路就报点,按照剩下那个人的路走就行。”
这就是平面迷宫和人亲自走迷宫的区别,平面迷宫他们可以用眼睛瞪出结果,自己进去走的话,如果不请自走一趟根本找不到对的路。
尽管如此,但门上的迷宫太过复杂,以至于分组进行后他们的进展还很慢。
不过两头一起进行,用有颜色的水果进行标记,用不了多久就能找到正确的路。到时候两头相连,直接将小球按照标记的路线推过去就完成了。
只是最后的胜利必须要等到这座门打开才算结束。
上一次进入隐藏区域的两支队伍不死不休,只能出去一个。
现在这个区域看着趣味性十足,但真的能两全其美吗?
或者说,其中一支队伍进去拿到宝箱之后,这通天之梯会不会瞬间垮塌,带着另一支队伍永埋深渊?
从进入游戏到现在,游戏规则从来就没有对玩家仁慈过。
让己位面玩家收益最大化,削弱其他位面的实力,这就是位面游戏最终的目的,指望位面的仁慈和躺在入口等通关的几率差不多。
随着小球被推入左上角的凹陷处,石门开始震动对面还没有反应,他们才松了一口气,起码还保持着领先。
石门打开后,一把金色的钥匙悬停在空间中心,另一头正好是阿曼达她们那边正开启的门。
宽敞的楼梯继续往上,他们已经听到了宝箱的声音。
宝箱就在石室出来的一个平台上,沈星月拿着钥匙犹豫不决。
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