不愧是大江山最聪明的妖怪,确实不好攻略。
眼看着星熊童子慢慢的不再将所有的注意力放在我身上,我开始集中精力,发动全部功力朝小妖怪出发。
“山兔酱。”
“吼啦,今天也要一起赛跑吗?”
和山兔赛跑,山兔是骑着山蛙,我则是靠树林里为我驱使的藤蔓。平安京没有手机没有游戏,我只能天天跑出来跟小孩子玩,而在一起共同赛跑后,山兔对我的好感度直接冲到了60,然后再没有继续动弹了。
我询问过系统这是怎么回事。
系统告诉我:【如果想走友情线,那么好感度一般只能稳定在60。60是好友,70是挚友,70—80之间已经进入暧昧阶段,80往后确认感情,90往后就看感情升温期了。】
系统果然是系统,明明白白地把感情的事弄得像数据那样。虽然说看起来冷冰冰的,但确实方便了不少。
不过——我问道:“难道只有一分一天的积分算法吗?这样下去实在太慢了,没有能获取更多积分的办法吗?”
【有的。】
系统一项项地把额外的获取方法陈列在我的脑海:【突破这些固定值,比如星熊童子卡在45的好感,假如你能突破掉,让你成为与众不同的存在,那你能获得原本该获得的一倍的好感。】
我沉吟片刻,再次问道:“那我需要多少好感度才能在现实世界中活过来?”
【复活积分最基础需要突破5000分,超出来的积分则可以弥补成你未来的生命指数。】
这么算的话……
我仔细计算了一下,5000分是基础复活分数,那么起码要有50人或妖对我拥有100的好感度。先假设我可以成功,而我复活后可以活到75岁,那么这多出来的积分相当于变相让我延年益寿。
不对。
我猛地发现了什么,产生了怀疑:“那你能获得什么好处?仅仅只是我的攻略给你了解神、妖、人的情感数据吗?”
那不管从哪个方面来说,我都赚大发了。
可我一直谨记着从来没有天上掉馅饼的好事,这种几乎是为我量身订造的活命系统,让我在内心产生了小小的警惕。
系统沉默了一会儿,才说到:【我的使命就是收集所有式神的感情数据,原本要绑定的人是提前挑选的,我们提前签好合同,他会为我们攻略所有式神提供数据,我们用积分换取的奖励作为交换。】
系统说罢,小声地嘀咕了两句:【只是谁想到绑定了你。】
我:“………你再小声我也听得见的。”
尽管心中的疑惑并没有放下,但我还是暂时放过了这个问题。实际上我也没有精力再来管这个疑惑了,因为我很快遇见了新的危机。
【刚刚和你聊天忘了告诉你了,你们跑出大江山的地界了。】
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