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捏了捏眉心,抬头看看透过枝桠洒下的阳光,他拿出一瓶牛奶喝了下去。

因为疲倦和困顿而有些昏沉的大脑瞬间一清。看起来,恢复内力的功效,除了可以消除饥饿,同样也能补充睡眠。

他沉默下来,脑子里飞快整理着至今为止收集到的情报。

从他醒来至今,除了最初的武器装备和这具身体,先是在宿营地遇到了游戏中的孩子,然后在妖魔夜袭时解锁了自动攻击技能,战斗中途受伤后解锁了放有回复药的包裹功能,打算离开营地远行时解锁坐骑功能,在前往七杀殿旧址途中解锁门派系统,江中遇袭听不懂墨龙的语言时解锁聊天系统,而最后,是洞窟中和贺凉一同行动时,解锁的好友系统。

将这种种事情放在一起一看,某种规律便清晰可见了。

他姑且将这种种即使在现世也颇为不可思议的能力归为“游戏系统”,而这个系统,明显在随着他获取声望的增加,所遇事情的不同,以及他自身当时的需求,一步步在自我完善。

起初他以为解锁所需的声望是依次递增的,但现在看来并非如此。在坐骑之后解锁的聊天系统和好友系统,每样也只扣除了五十点声望。

试着从游戏的角度想想,扣除五十点声望解锁的自动攻击技能,聊天和好友系统,彼此间有什么相同之处?而与扣除更多声望的包裹和坐骑功能相比,又有什么不同?

前者是在游戏中与他人互动的相关系统,而后者是只服务于他一人的?

不,结合之前雇佣兵声望为负时被重新锁定的坐骑功能来看,这个分类不应该是这么简单,至少雇佣兵声望的变化对前者毫无影响,而后者的解锁状态却是依附于雇佣兵声望的状态而存在的。

雇佣兵声望的用途,目前所知的有解锁系统功能和转化现实道具两种。而包裹和坐骑功能,比起另外三项功能,多出的声望是消耗在了哪里?

原来如此!

他顿时豁然开朗。

如果把他出现在这个世界上的那一刻,看作是在游戏中新建了一个人物的话,一切就都有了合理的解释。

自动攻击技能,聊天系统,好友系统,都是新建人物后便默认拥有的功能,而包裹功能虽然也是开始便拥有,但里面的东西却不是初始人物应该拥有的,坐骑功能也是一样,尽管人物默认可以拥有坐骑,但却是需要通过后来的一系列任务获得,或者在系统商城中购买,不管怎样都不应该一开始就拥有坐骑才是!

解锁包裹和坐骑功能,所扣除的大量声望,或许并不是为了解锁功能,而是为了兑换包裹中的道具和他的这两匹坐骑!

思考明白这个声望系统运作的相关原理后,叶牧没有感到丝毫欣喜。他缓缓吐出一口气,放弃了继续深思那背后令他心生寒意的真相。

刚刚那个假设,加上现世中和他的游戏账号有关的种种迹象,让他一瞬间几乎觉得,自己已经不再是一个活生生的人,而是一个遵循着系统规律活动的NPC。

那种感觉糟糕透了。

将手放进小溪中,潺潺的溪水自指间流过,带着料峭刺骨的寒。鞠了一捧清澈的溪水泼在脸上,溅起的水珠一路自下巴滑过喉结,从脖颈处落进衣内,冰冷的感觉让人的思绪也冷静了下来。

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