为了考试忍痛离线三个月,按照乔乔设定的游戏与现世的时间差比例,游戏里的时间轴大概已经过去了三千多年。
这个由她一手创造出来的世界已经和乔乔离开时完全大变样了,哪怕在少女下线后,[世界]游戏中的时间也不会因为她的消失而停止运转。
只要[世界]的总服务器还在运转,游戏中的所有npc都会依照自己的身份和使命一刻不停的生存行动着,会有生命因为寿命耗尽和意外而亡,也会有新的生命再度诞生在这个世界。
对于游戏中的每一个NPC而言,这个世界就是真实存在的。
而乔乔这个给与他们生命的玩家,才是唯一的系统bug。
这让少女有一种十分古怪的违和感,明明她才是创造出NPC的‘神’,现在自己反而成了这个世界的异类。
不知道是不是策划为了增加玩游戏时的代入感,每一个游戏中的NPC反应和情感都与正常人无异,并且他们还能够因为自身的经历和事故而不停的成长变化。
比如乔乔一开始捏造一个NPC角色时,给对方的定位是【温柔而体谅他人的好人】,将这个NPC直接划分到守序善良阵营,属性面板的[善][宽容][大度]的数值就会远高于旁人。
但NPC不会一直保持自己的【温柔而体谅他人的好人】的设定,若是NPC遭遇到了什么绝望仇恨,遭人背叛的痛苦经历,当他属性面板的[善]值跌落到负属性的[恶]范围,那么这个NPC就会自动转入混沌邪恶阵营。
这种充满未知成长潜能而无法预料的NPC角色,远比一开始就设定好,只能说出固定台词,呆板木讷的常规NPC来得更加有趣。
起初乔乔也是这么想的,所以为了图新鲜感和刺激,以及NPC性格反差萌的卖点,她特别作死的给每个亲手捏出来的角色都暗自增加了一个与外表气质截然不符,悬殊极大的隐藏人格。
所以外表看上去宽容大度的角色,背地里有可能会是个吝啬记仇的小气鬼,高冷禁欲的正义之光,私底下也有可能是个暗搓搓的狂热痴汉。
甚至那种一眼就觉得是超级大好人的圣父NPC,说不定肚子里正装着一箩筐坏水,一边亲切客气的与你交谈,一边暗自计算着该如何准确的让你踩中身后离你几步远的那坨狗屎的魔鬼。
一开始乔乔觉得这种设定特别好玩,总是暗搓搓地躲在角落里观察这些表里不一的NPC互相给对方挖坑,笑里藏刀阴死人不偿命。
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