而在她进去后不过几分钟,就从里面走了出来。
卫小小这边同步收到提示:【恭喜你,领民陶水已经通过1号门试炼,领主获得白色试炼秘境碎片x1,灾厄预言碎片x1,1号门剩余使用次数9/10。】
她立刻找陶水了解情况。
——“回领主,里面只有1头初级怪物。”
陶水一进去就把怪物打散了,之所以好几分钟后才出来,是因为她还在里面做了查探,发现除了那头被她一拳打败的怪物以外,没有任何别的危险。
奇怪的地方倒是有一点,那就是她被扣掉了1铜币,应该是秘境进门费,是在进去的时候收的。
稳妥起见,陶水打算再去看看,但没办法再进秘境。
卫小小:“每个人只能进一次。换个人,先不要让好好上,换个对付初级怪没问题的战士。”
她需要防止秘境越来越难的情况出现。
以前玩过的游戏就是,有的副本会越来越难,不会一层不变,好好要拿来保底。
战士营那边,陶水从最早上来的、战斗经验丰富的战士里选了一个,让她上。
这次,在进门的时候就不一样,进门费变成了2个铜币。
而等战士出来后,说里面的怪物数量变成了3头,不过还是最好打的那种初级怪,没有太大难度。
掉落的东西则和第一次通关秘境时一样。
对此,不管是卫小小还是陶水,都推测秘境的存在,是为了训练或者检验考核领民。
等到第三次进秘境的时候,入门费变成了3个铜币,怪物数量变成了6头。
到这个时候,1号门的规律就显现出来了。
第一条规律:使用次数越多,进门费越贵,以每次增长1个铜币的价格稳定上涨。
第二条规律:里面的怪物数量会增加,但只是数量增加,每一头怪物的攻击力并不会上涨,不过怪物数量上涨后,闯秘境的人面对的压力也会增加。
而怪物数量的增加情况,目前看来,是以3的倍数增长。
第一次陶水进的时候,只有1头怪物,就是3的0倍。
第二次战士进的时候,就变成了3头怪物,就是3的1倍。
第三次则是6头怪物。
在这个大前提下,第四次选战士的时候,陶水就选的能应对9头初级怪的战士。
不过因为每次秘境只能进一个人,打不过怪物的话,外面的人也不知道,更帮不上忙,所以她选的人都很稳妥,是能和一般的中级怪物对刚的老牌儿战士。
新战士还是得拉去领地外多积攒几次实战经验后再进。
而事实也和卫小小推测的一样,第四次的时候进门费是4个铜币,怪物数量也的确是9头初级怪。
1号秘境10次机会用完后,立着的门就自动消失不见了。
同时,系统给出新的播报。
【恭喜你,1号秘境顺利通关,且没有出现任何伤亡,综合评价sss,每一位通关的领民获得:1个技能碎片。领主获得:技能碎片x10;绿色试炼秘境碎片x5;sss秘境宝箱x1。】
此外,每个领民通关秘境的时候,都掉落了1个白色秘境碎片,和1个预言碎片。
现在,卫小小手里已经有10个新的白色秘境碎片,和10个预言碎片。
“真是大丰收啊。”
她毫不犹豫地牵起小云朵软乎乎的云云手,开始薅这一波优质羊毛。
10位战士的技能碎片,消耗掉1000次触发机会后,幸运地触发了百倍质量返还,从10个变成了100个,每个人从最开始的只有1个碎片,变成了可以分到10个,即每个人都可以获得一个完整的、马上能使用的新技能。
她让系统对碎片进行分析,发现里面都蕴含着奇特力量,对战士们的帮助很大,能让他们的身体素质和武力值大大提升。
虽然现在宇宙里搞事的混蛋已经被处理掉,但只要领地建设还没成功,只要怪物们还没消失,灾厄还没消失,就永远有潜在的危险。
战士们越强大,自保能力就越强,领地的整体防御力也越强。
卫小小把返还来的技能碎片分别发到对应的战士手里,并说明了这些碎片的情况。
包括它可能带来的好处,和可能带来的对身体的伤害。
“技能激活的过程可能很痛苦,而且不一定成功。”
卫小小不要求他们都必须吃这个苦,可以自行选择。
但战士们都毫不犹豫地选择了激活。
“我们领地现在的人虽然多,但其中9万5000人都是刚来领地的,里面的战士不知道有多少。领主大人说了,10级以后领地会失去新手保护,我们必须抓住一切机会变得更强!”
“失去的东西已经太多了,我们绝对不能再失去这个美丽的家园!”
“如果我们变得足够强大,领主大人就不需要再像前段时间那样处处为我们操心,累得连饭都吃不下了!领主大人庇佑我们太多太多次了,我们自己也必须站起来!”
陶水看着他们坚毅的表情,开口道:“说得好,领主大人手下的战士,就是要有这样的觉悟!我先测试,你们好好看着。”
她毫不犹豫地把领主给她的那10片碎片组合到一起,而后,一股强大的能量团将她包裹起来。
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