8-5真实与虚假的世界(1 / 2)

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[没想到会以这样的方式来製造道路啊。]这可比原先的机关安全多了。

若照原剧情,天花板和地板会同时出现高压电网,上下两片组起来正好是一片墙,逼着人分头前进,现在这种方式倒是安全多了。

接着一路上就是找密码开门、一路打丧尸,以游戏内容来说是最普通的。最后会来到研究所的核心,但是此处已经无人生还。

根据此处的研究资料,伊诺克知道自治城与研究所的交易,简单来说就是研究所研发出改良型吸虫卖给自治城,自治城用这种吸虫管理城市,研究所除了贩售所得的金钱物资,还能得到实验数据的回馈。

但是经过扩充,剧情量大增,季风猜想应该能得知吸虫的起源,以及计划性扩散之类的解答。

走不到五分鐘,转角出现第一扇门,与之相邻的是写着不同数字的门。

门的密码需要靠其他门上的数字推测,第一扇门写着107,第二扇写着701,第三扇写着017,第四扇写着170,第五扇写着071,第六扇写着710,这六扇门除了第一扇门的数字是完整的,其他门都少了一个数字。

虽然拼凑出门的号码,但这样还不够,必须推理出密码。密码也不难猜,只要将一到六扇门的号码一行行写下,把除了门本身,其缺少数字的位数数字依序填入就是密码。

例如第二扇门是701,但实际上是_01,就从第一扇门开始各取最前面的数字,便能得到密码10107。

第一扇门没有缺少任何数字,密码就是00000。

密码并不难解,解完的时候寡言的伊诺克甚至难得的吐槽了。

「这密码太过简单了……简单到不像是研究所该出现的东西,与其设置密码,用识别证更好。」

季风乾笑,这不是为了照顾玩家吗?早期游戏谜题因为操作困难,就连推箱子到指定位置都很困难,或是谜题本身太困难而招惹玩家,现在普遍降低谜题难度,又会被骂太简单,或是说有谜题这件事本身就不合理。

游戏真是难做啊,太超现实被嫌弃不合理没逻辑,太现实又被批评没有趣味性。

季风所穿越的这款游戏在季风心里的评价约在两者中间,不但剧情现实,又有难度偏低且不合常理的谜题,因此剧情稍显平淡,不过靠寻找和打猎要素满足部分玩家需求,还有心境描写满足了喜爱剧情向游戏的玩家,加上故事模式外的其他游玩模式满足了不在乎剧情只在乎竞技的玩家,竟是奇蹟似的对了许多玩家的胃口。

大概就跟综合饲料差不多吧,各种营养都有一点,谁都能吃。

解了六扇门,依序将丧尸打倒,还顺手捡了一些弹药,伊诺克看着刚入手的子弹,转头对季风说:「这些你不需要吧?」

「嗯,不过枪有多一把的话可以给我,我要有枪才能使用无限弹药。」

「那这把给你。」

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