这之后,秦静也又做了一张[宝钗·扑蝶]卡。
正当她兢兢业业准备继续时,眼前弹出透明方框,有人在全息舱外按下了沟通按钮。
秦静也退出全息舱。
杜新月等在外面,黑着一张脸看她:“你当自己是机器人啊?看看现在几点了!”
秦静也瞥了眼光脑:晚23:34。
她从晚上七点半开始干,除了卡牌,其他的都还没起头,没想到这么快就过去了四个小时。
“赶紧起来,睡觉去。”杜新月边碎碎念,边拉着她起来往房里走:
“这才做完手术多久?医生说了你要好好养身体,我还以为你早就睡了……要不是睡前去你房间看了一眼,你是不是打算熬个通宵?”
“我还没刷牙……”
秦静也乖乖认错,被杜新月盯着洗漱一番,躺到床上,后者才满意离开。
第二天,她睡到十点才醒。
早餐是从星网上买的料理包。
这东西还是杜新月找的,加热一下就能吃,价格比营养剂稍微贵一些,但比小蛋糕便宜许多,味道还算不错。
秦静也也是才知道,星际人民并不是没有条件吃热食,而是大多数人都没有那个习惯。
不管营养剂、料理包,都是流水线上加工生产的食品。
比起后者,营养剂显然更方便携带,也更节省进食时间。
因此,同样是速食产品,料理包就被挤到了市场边缘,作为小众速食食品存在。
起码杜新月听到秦静也说,想吃锅包肉、糖醋排骨等等各种菜色,进而找到出售料理包的店铺前,秦静也是没听说过这东西的。
——星际时代的信息茧房现象,比她前世更为严重。
填饱肚子,秦静也继续干活。
《梦·红楼》的制作比《掘地求升》慢许多,精细度要求也高,毕竟是抽卡游戏……
想赚钱,就不能把玩家当傻子。
花了五天时间,把最重要的卡牌做完之后,她才挣真正开始构建游戏。
前世能当上主策,秦静也对于策划范围内的工作,还是十分了解的。
她先简单搭建了一个系统框架,再一个个地去完善内容。
抽卡系统、战斗系统、服装系统、任务系统、好感度系统……
作为一款卡牌游戏,有了精美的立绘和人物之后,在策划这一方面,最重要的当然是抽卡的概率、战斗系统以及养成系统的数值。
前世,游戏策划内部工资最高的,往往就是数值策划了。
秦静也的短板也在这一方面。
——她曾经共事过的策划部同事们,其他策划学什么专业的都有,但好的数值策划,80%都是学数学出身的。
说起来有点玄学,但事实就是如此。
要秦静也自己设定数值有点难,好在她有系统资料库。
根据原著内容,完善了卡牌的技能后,她直接将前世大热的游戏数据库翻了出来。
照着经过市场检测的数据,秦静也按照预想的卡牌强弱,抽卡概率,以及卡牌养成速度填入各项数值。
前两项不需要解释,后者则可以按照她的想法,决定玩家大部队卡主线的位置……
咳咳。
ui方面,秦静也在星游上购买了模板,在此基础上加以改动即可,难度不大。
几个系统装填完毕,搞定界面,又把地图搭建好,让NPC们入驻,一共花了秦静也十天时间。
如果不是全息编译器,这些工作放在她前世,没个半年十个月的都做不完。
地图基本构架完,秦静也从星游购入四季轮转系统、天气系统、NPC智能系统等等基础资源。
有了这些,《梦·红楼》才是一个具有超高真实感的、完善的全息世界。
而接下来,她还要编剧情、设计任务大纲,好让编译器生成任务脚本,给NPC注入灵魂。
如果她只打算圈完钱就跑路,剧情方面,当然不用太过费心。
但既然决定了要把《梦·红楼》做成精品,剧情她就得细细打磨了。
数值决定着一款游戏的收益、玩家体验感。
剧情和NPC人设,则关系着玩家对游戏内角色的厨力。
由于游戏性质,主线必须有大量战斗关卡存在。
秦静也遇到的难题,就是怎么把红楼的剧情,和卡牌人物的战斗完美衔接起来……
编了好几个任务,导入脚本试跑,秦静也都不满意,进度就这样卡住了。
好在她缺的也就是这最后一步,忙了大半个月,卡一会儿倒也没事。
秦静也干脆给自己放两天假,休息一下找找灵感。
歇着的时候没事干,她就又逛起了星游,一条推送引起了她的注意。
[若鱼新作《璀璨星途》11月1日即将公测,现在预约,上线即送……
[集换装、恋爱、演绎为一体,打造只属于你的璀璨星途!]
这游戏看起来,还挺适合做抽卡……?
秦静也好奇地点了进去。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的