秦静也刚把文档关闭,梁衡只来得及看见文档的名字:
“《仙客》”
好怪的名字……梁衡问:“这是什么?”新游戏的灵感记录?
秦静也:“。”
梁衡:“?”
梁衡感到难以置信,甚至怀疑自己的耳朵出了问题。
他操心半天,这孩子居然在看……不,在写?
写可是很花时间的,你说她这不是不务正业吗?是做游戏不香吗?
梁衡震撼得说不出话的同时,秦静也已经将文档发到了《寻仙》制作组群里。
[静夜:今天下午放假,大家好好休息,看看这个。]
外面收到消息的设计师们:“??”
他们比梁衡更迷惑。
这是啥意思?见过放假搞团建出去玩的,还是第一次遇到有老板给他们放假,让他们看。
在向秦静也确认她没被盗号后,一群设计师迷惑地结伴离开了工作室。
此时,梁衡已经好奇地点开了群里的文件。
看到秦静也在群里发的消息,还有这的名字后,他心中就有了某种预感。
打开一看,果然。
第一页简介中就说明了,这是一个凡人为了家人踏入修仙世界,一步步觅得长生的故事。
不长,只有五十多万字。
梁衡看着不住点头。
这本的背景,几乎与秦静也发的《寻仙》设定集内容一模一样。
设定集确实有些太长了,一大堆设定密密麻麻的堆在一起,其实不光是刘鸿,还有很多人都不太想看。
静夜很明显是希望通过这种方式,让团队的其他人对《寻仙》的设定记忆更深刻,同时也对《寻仙》的文化背景和世界氛围有个定义和统一的印象。
梁衡忍不住夸赞了一句用心,接着往后看。
他本人是对《寻仙》设定集非常熟悉的,刚开始,还找彩蛋似的在文中重点看这些内容。
可看着看着,就被剧情吸引了……
见梁大设计师沉迷进中,秦静也没打扰他,下午一个人进了《绿色星球》的世界。
这几天,除了和团队进行磨合,指导他们架构《寻仙》,《绿色星球》这边的工作她也没落下。
地图场景搭建完毕后,她就开始架构种植系统。
玩家初始可以种植的作物种类并不多,不同等级的种苗,需要庄园到达一定繁荣度才能解锁。
已成熟的作物,玩家可以用于烹饪,也可以用于出售,换取金币,以购买各种农具、家具等等物品,改造庄园,提高繁荣度。
按照原本的计划,种植系统完成后,秦静也就要着手自定义庄园系统的制作。
等到游戏发售时,她还打算开放建筑图纸功能。
玩家可以自行更改庄园中建筑的外貌,并在通过审核的情况下售卖图纸。
她自己则搭几个不同风格的庄园,作为游戏内可兑换的奖励道具,抛砖引玉。
秦静也打算得很好。
但种植系统卡在了最后一步,加上《寻仙》那边的事,这几天她一直没心情做自定义庄园系统。
现在《寻仙》这边的问题,她已经把发出去了,就等明天看看效果。
也该解决《绿色星球》的问题了。
种植系统的大部分内容已经完成,让秦静也卡住的,是游戏时间流逝速度的设定。
时间的流逝,决定着作物生长的快慢。
游戏中作物的生长时间,当然不可能设定得和现实一样,否则那群没耐心的玩家两天就跑光了。
但也不能设置得太快,否则刚种下去就成熟,玩家收割完又要重复播种……
试验了几天,好不容易调整好最佳流速,让游戏中的两个月,与现实中的一年等同,
秦静也又遇到了新的问题:
一个季节两周时间,其实不算长。
但四季轮换的设定,难免会被拿来和《饥荒》中的四季系统对比。
这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了。
而且中途若是没有其他事件,游戏中一成不变的环境,容易让玩家感到枯燥。
好在秦静也已经想好了问题的解决方案——
二十四节气。
从星游购买的季节系统,只有普通的四季划分,秦静也还没在星际见过哪款游戏有这方面的设定。
在她看来,即使科技发展,人类有了天气勘测技术,二十四节气也从不过时。
它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。
登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。:,,.
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