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没有等级,只显示了玩家年龄:18。

当然,就玩法来说,玩家也可以选择从出生之后开始游玩,但那多不自由。

二周目倒是可以试试。

说起来,进游戏时好像没有设定过姓名,但玩家角色的姓名却默认了是玩家的真名,内测限定吗?

沈时序用手指去戳人物栏里的【沈时序】三个字,但没有弹出任何提示,显然不能更改。

除去姓名和年龄之外,详细属性密密麻麻有超过百项,可见游戏野心之大、玩法自由之广。

沈时序原本只打算粗略瞄一眼大致属性,结果在一堆个位数、两位数之间看见一个三位数鹤立鸡群,注意力立刻就被拉了回去。

那一项赫然写着【异变:389】。

异变?

沈时序立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底Boss如果模拟人生里有关底Boss的话。

可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。

沈时序淡定地下了床,无视床边或站或坐的NPC,掀开被子直奔门外。

身后的NPC们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,沈时序统统无视。

沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。

只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。

沈时序伸手打开了窗。

身后的NPC打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”

沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。

直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?

RPG游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。

有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。

有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。

沈时序得测试一下《第二人生》属于哪一种。

三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的而后直线朝着军资商的位置前进。

一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

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