岑波毛遂自荐,还被印铮给淘汰了。
岑波对老会长还很服气,觉得自己确实没啥技能,也不算靠谱,连带着二团开荒都不顺。印铮手里的新项目是想做卡牌游戏,又不能花大价钱去找专业美工做外包,岑波想着那一箱子画,给他推荐了程冬。
程冬也不是某一方面专精的技术人才,但倒是挺符合印铮的要求。论画画比不上美院出来的专业美工,但是他画人设特别传神。论操作不至于真能玩成个职业选手,但市面上主流的游戏,他都接触过。性格不错,很能吃苦,还很沉得住气,和同样大一的岑波完全不是一个风格的。
最重要的是,真专精某项的技术型人才请不起,除非能说服人家为爱发电,又或者是拼着欠人情去麻烦以前的同事。可让程冬这个学生兼职的话,倒是很便宜。
程冬很意外,不明白岑波为什么突然给自己引荐做独立游戏的工作室兼职。岑波还很老实地交待了,自己破译了他0822的箱子密码,看过了里面的内容,觉得他画人物真的很不错。还让程冬放心,当时宿舍长闫宇和王展飞都全程盯着他呢,他绝对没毁坏里面任何东西!
如此诚实地坦白,程冬还真没好意思把这小胖子再揍进校医院去一次。只好威胁他不准往外说。
岑波做了个嘴上拉拉链的操作,表示自己绝对不会刺激失恋的可怜人。
程冬和印铮谈了谈,还真去他工作室里尝试了兼职,后来就走上了独立游戏制作这条路。程冬自己想得挺明白,他对地质学没兴趣,也不想凭着父亲托关系毕业后进地质所,未来也不想当个朝九晚五的打工族。
他没有太多的本钱,也不像林夏遥那样能搞智商碾压,一个年轻人,如果不想走主流的职场路,意图弯道超车,面前的这个机会属于新兴的热门行业,能让他兼顾自己的兴趣和特长,总之值得他投入去学习去尝试。
然而没有一试就成功的。
印铮重新折腾起来的小团队,又失败了三次。其实要说失败,也不能算是失败,成品毕竟都做了出来,上架了平台,然而统统都是亏本的。最后那个解密类游戏其实制作质量非常不错,但也还是亏。
团队里被印铮忽悠来的前同事已经烦了,和他大吵一架,喷他不要太理想化。做独立游戏的人,也是要填饱肚子的。游戏是要盈利的。弄点收费道具怎么了?那么多突破关卡的游戏,不都是卡着玩家要死要活过不去,恨不得拿人民币砸钱过。游戏里卖装备怎么了?如果花了钱还不能耀武扬威碾压被人获得快感,为什么要花钱?能抓住消费者的痛点,那是本事!
前同事走了,回去找工作了。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的