办公楼的改造和员工招聘算是进行得比较顺利,但是超级计算机的采购却非常不顺利。
国外的超级计算机基本属于监管产品,是禁止向华夏企业出口的;国内的超级计算机产量是非常有限,压根没有人会向李雷这种小公司出售。
和中介公司讨论之后,李雷决定还是采购二手产品。
反正有爵士手表在手,大不了对二手超级计算机进行重装和优化就是了。
哲诺科技总部有四层楼, 第一层属于哲诺网络,第二层属于哲诺游戏,第三层和第四层才是哲诺科技。
哲诺网络和哲诺游戏未来将是哲诺科技的现金奶牛,毕竟高科技开发从来都不是省钱的项目,因此需要从互联网产业及游戏行业这两个暴利行业里赚钱来养活。
“老板, 我们开发的MOBA游戏是什么类型的游戏?”
当李雷拿出自己游戏的雏形时,其他的开发人员露出茫然的表情。
现在手机游戏市场还没有起来,基本上就是功能机玩贪吃蛇,智能机玩古墓逃亡的时代。
现在的网络游戏市场还主要是PC游戏,而PC网游里的最大热门自然就是MMORPG。
不过现在也是MMORPG游戏的最后荣景,随着《魔兽世界》越来越强势,各大游戏市场已经在开始寻找其他出路了。
此时DOTA已经在小范围内取得了成果 ,而LOL已经悄悄开始了内测。
因此可以说,MOBA游戏的辉煌时代即将到来。
“MOBA游戏就是Multiplayer Online Battle Arena,属于RTS(即时战略游戏)
的一个子分类。
MOBA游戏属于RTS游戏与ACT(动作)
游戏的混合产物,既需要类似‘魔兽’、‘星际’那样的战略观,同时也更讲究类似‘KOF’这样的微操。”
李雷解释道,“重要的是,这类游戏和MMORPG比起来,它利用的是玩家的碎片时间。
想想看,20分钟内即可完成一次游戏,我们能吸引多少人参与到游戏里来?
而且最重要的一点是,这种消耗碎片时间的游戏和手机搭配那是最完美的搭档。”
李雷将后世的一些游戏运营策略谈了谈,立刻说服了大家。
李雷的这款MOBA游戏被起名为《机甲英雄》在游戏内容上属于科幻题材下的机甲类。
李雷选择科幻题材游戏的原因在于科幻在全球推广的文化门槛是最低的,国产游戏不是没有优秀产品,但是仅仅一个文化壁垒就决定了很多优秀国产游戏只能在大中华区运营而已。
而机甲游戏的好处在于可以规避掉“尸体”
和“鲜血”
这两个比较敏感的元素,不会惹来主管单位的不满。
正如李雷考虑的那样,《机甲英雄》因为没有过激元素,所以很快就拿到了批号。
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